terça-feira, 12 de maio de 2015

Mundo das Trevas - Vampiro a Mácara

Vampiro a Máscara


Neste mundo assustador e sombrio, os vampiros existentes nas lendas e folclore do mundo são reais: monstros inumanos do oriente, criaturas desfiguradas (como do filme Nosferatu), cavaleiros amaldiçoados (similares aos vampiros de Bram Stocker), imortais insanos (como os vampiros de Buffy), e principalmente os vampiros aristocratas e atormentados das obras de Anne Rice (como Entrevista com o Vampiro).
Essas criaturas se dividem em seitas, num esforço para ocultar sua existência da humanidade e manipulá-la a partir das sombras, enquanto enfrentam a sua maldição, os conflitos entre imortalidade e moralidade, a abdicação e transformação gradual do ser humano em monstro inumano, e o confronto pela maestria entre os demais vampiros do mundo. Existem duas seitas principais e inimigas: a Camarilla e o Sabá. Cada grupo de vampiros adquire a imortalidade de forma diferente, desenvolvendo poderes e características distintas; cada 'sub-espécie' entre os imortais se reúne em "clãs" para assegurar sua sobrevivência e prosperidade. Existem 13 clãs, descritos brevemente em Vampiro: A Máscara e mais detalhadamente em seu próprio livro de clã. O cenário e as regras de Vampiro: A Máscara são apresentadas no Módulo Básico. Os suplementos incluem regras adicionais, novas habilidades, disciplinas, linhagens, sugestões de aventuras e atualizam a história do Mundo das Trevas.

Módulo Básico

Vampiro: A Máscara 3ª Edição é totalmente compatível com Mago: A Ascensão e Lobisomem: O Apocalipse e abre o caminho inevitável para o fim do Mundo das Trevas.

O livro descreve as filosofias dos clãs e das seitas de vampiros do mundo, seus conflitos e opiniões, origens, objetivos e fraquezas, inserindo-as no contexto atual do cenário.

Apresenta as regras necessárias para interpretar os imortais em seus esforços para sobreviver, descreve a criação de personagens, as características do sistema e detalhes específicos dos vampiros. As Noites Finais se aproximam. Monstros mais antigos que os predadores noturnos se erguem para a batalha final. Eles pretendem obter supremacia... ou destruir o mundo!

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Guia da Camarilla




O Guia da Camarilla é uma organização secreta que inclui 7 clãs dos principais e tenta ocultar a existência dos vampiros do resto da humanidade. Este suplemento descreve os segredos do grupo, sua história, conflitos, integrantes, hierarquia e costumes. Inclui novos poderes, disciplinas, qualidades e defeitos.

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Guia do Sabá



O Sabá é uma organização criada por vampiros anarquistas que se voltaram contra os conceitos da Camarilla.Este suplemento descreve os segredos do grupo, eventos inéditos da sua história, conflitos, hierarquia e costumes, além de discutir as verdadeiras motivações dessa seita de dissidentes e fanáticos. Inclui novos poderes de Disciplinas, Qualidades, Defeitos e Trilhas.

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Manual do Narrador



O papel do Narrador é um desafio, e este livro e uma ajuda inestimável para aqueles que organizam crônicas de Vampiro. Ele fornece uma grande quantidade de informação incluindo enigmas que estão melhor fora de alcance dos jogadores, para criar e povoar histórias épicas.

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Companheiro do Narrador



Vampiro Companheiro do Narrador reúne novas regras, habilidades e linhagens de sangue para ajudar os narradores na construção de seu mundo. Este livro apresenta novas informações dos membros menos numerosos do Mundo das Trevas, bem como uma lista espandida de armas e temíveis Disciplinas cuja existência apenas se murmura entre o Sabá e a Camarilla. Trata-se de uma fonte preciosa para os Narradores que queiram desencadear todo tipo de horrores esquecidos e novas maquinações sobre os personagens de seus jogadores.

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Vampiro a Idade das Trevas


Este livro é um suplemento que oferece aos jogadores de Vampiro: A Máscara a oportunidade de descobrir o Mundo das Trevas medieval, detalhando a divisão dos imortais nas seitas Camarilla e Sabá. Inclui regras adaptadas, linhagens e disciplinas da Idade Média e uma linha do tempo exclusiva do cenário. Compatível com Lobisomem: A Idade das Trevas.

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Companheiro do Narrador Idade das Trevas



O livro Idade das Trevas: Vampiro Companheiro do Narrador é um livro que complementa o livro básico do novo e revisado cenário para Idade das Trevas.
Este livro nos permite adentrar neste mundo de segredos e os ajuda para que enriqueça suas historias e as conte com mais facilidade. Inclui seis linhagens de sangue, seis caminhos menores, Disciplinas revisadas, múltiplos conselhos e todas as tabelas úteis para o seu jogo. Com o Escudo e o suplemento, você dará não-vida a Guerra dos Príncipes.

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Livro dos Segredos do Narrador Idade das Trevas



Livro de Segredos do Narrador um elaborado suplemento de Vampiro: Idade das Trevas.
Neste livro você encontrará muitos aspectos até agora não detalhados do Sombrio Mundo Medieval europeu, desde as terras que se encontram em suas fronteiras até as criaturas que se escondem em suas florestas.

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Tempo do Sangue Fraco



Suplemento do RPG Vampiro: A Máscara que descreve os vampiros de 14ª e 15ª Geração e seus filhos.O Tempo do Sangue Fraco descreve o primeiro sinal das Noites Finais, quando a maldição dos vampiros se alastrou em demasia, criando aberrações meio capazes de enfrentar a luz do sol e dotados de poderes incríveis, mesmo para os imortais mais antigos. Inclui novas regras, personagens e atualiza a história do cenário.

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Vampiros do Oriente


Este livro descreve o cenário sobrenatural da Ásia, revelando as diferenças cruciais entre as mitologias, filosofias, objetivos e costumes dos vampiros do Oeste e do Leste. Inclui regras de criação de personagens, novas facções e disciplinas, qualidades e defeitos exclusivos e um resumo da cronologia oriental.

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Carniçais Vício Fatal



Prove... todo mundo faz isso... você precisa disso! Parece tão fácil. Um gole, uma dose pequena e você será melhor do que qualquer um. Você pode se curar de um tiro nas tripas. Poderá fazer com que seus inimigos atravessem a parede com um só golpe. Poderá ter tudo o que a noite oferece sem sacrificar seu corpo e sua alma. É um acordo muito bom para ser verdade. Sim. É como Fausto disse: E agora os Amaldiçoados querem que você pague. Carniçais - Vicio Fatal é um suplemento para Vampiro - A Máscara, que descreve os servos semi-humanos dos Membros. Se precisar de novos assassinos ou se quiser sentir a coleira pessoalmente, este livro tem tudo o que precisa para criar carniçais como personagens jogadores ou como Antagonistas. Aqui você verá:
Regras para criar personagens Lacaios, Independentes e Revenantes.Novas Qualidades, Defeitos, Transtornos e outras características para ajudar a interpretar um escravo viciado em sangue.Sociedades secretas, "jogos" carniçais e informações sobre como os vampiros de cada clã tratam os seus criado.

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Crianças da Inquisição



Vlad Tepes, Tyler, Krash, Vasantasera, Rafael de Corazon, Gratiano, Montano, Lambach, Etrius, Durga-Syn, Genevra, Jalan-Aajav, Dominique... O que todos estes tem em comum? Todos eles são filhos e filhas de um período caótico da sociedade dos mortos-vivos. E ainda estão hoje pelas ruas, muitos deles, continuando a ver impérios caírem e se erguerem. Todos esses nomes estavam apenas dentro dos livros, mas agora estão postos bem a sua frente! Descubra a história dos vampiros mais conhecidos e de passado mais contestável no livro Crianças da Inquisição! Aqui nada é segredo. Prepare-se para uma viagem chocante nas profundezas do mau imortal. Livro Suplemento para Vampiro - A Máscara.

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Escolhidos de Caim



Guerreiros da Espada de Caim

Escondidos por trás de um véu de segredos e mistérios, a Mão Negra serve como braço marcial do Sabá. Quando o sangue e o fogo dos bando e os prisci da seita falham em ganhar a noite, a Mão Negra chega como uma severa cavalaria no ápice da noite.

Mas toda a sua autonomia e autoridade se voltaram para si mesmos - eles realmente server ao Sabá ou se tornaram um culto à Gehenna?

Escolhidos de Caim: A Mão Negra inclui:

Uma oportunidade dos personagens do Sabá serem da subseita militar

Novos poderes e táticas usados na vanguarda da Espada de Caim

A história e a filosia da mais temida facção do Sabá.

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O Livro de Receitas Anarquistas



O Livro de Receitas Anarquistas tem todas as informações para crônicas envolvendo... Anarquistas!

Eles são pedra no sapato da maioria dos Principes da Camarilla.

Pregando seus ideais de liberdade, os anarquistas rebelam-se contra o Principe, rebelam-se contra a Primigênie, rebelam-se contra os Antediluvianos, rebelam-se até mesmo contra eles mesmos, mas a grande verdade é que a Camarilla precisa deles e de sua oposição.

Apesar deste livro ser mais voltado para o aspecto político de Vampiro: A Máscara, do que para o Horror Pessoal, ele apresenta muitas boas idéias para Crônicas e pode ser muito bem aproveitado em suas crônicas da Camarilla.

Este é um livro antigo, correspondendo à segunda edição de Vampiro: A Máscara, mas seu material não precisa de muitas adaptações para ser levado à terceira edição. Uma das mudanças mais significativas, por exemplo, é que o maior inimigo dos anarquistas, o Justicar Nosferatu Petrodon já foi pro saco.

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Noites de Profecia



Para cada resposta secreta...

Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.

...Outro enigma surge

Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.

Noites de Profecia inclui:

- Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna

- Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões

- Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas.

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Succubus Club A Festa dos Mortos



Os condenados são monstros solitários, sempre planejando elaboradas situações sociais para negar a preminência da Besta. Festas e outros assuntos sociais, a partir de noitadas graciosas até a brutal ritae Sabá, formam os blocos de construção de reputação dos mortos-vivos. Hospedar tais negócios, seja como sacerdote de bando ou como um príncipe emergente, pode ser uma tarefa tão árdua como um processo de reivindicação de um domínio. Para os jogadores que procuram melhorar o status ou a reputação de seus personagens, O Succubus Club: A festa dos mortos é um recurso inestimável. Abrangendo todas as etapas do planejamento da questão social, a partir do conceito à implementação (ou consequência...), este título tem um valor inestimável para aqueles jogadores que querem participar da grandiosa estrutura social dos mortos-vivos. Este livro contém informações úteis para Membros de todos os clãs, seitas, idades e gerações.
O Succubus Club: A Festa dos Mortos 1.0 inclui:
- Conselhos Narrativos e recomendações para os personagens dos jogadores! Sobre como construir uma crônica nos salões da sociedade
- Detalhes sobre os vários cargos sociais dos clãs e seitas, como as harpias, os bispos e as ligações com a ordem estabelecida
- Um cronograma para saber como montar eventos sociais de todos os tipos e como arruiná-los...

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Os Caçadores Caçados



Este livro inclui exemplos de caçadores de mortos-vivos, lobisomens e magos, que podem ser utilizados contra os personagens dos outros cenários básicos ou numa aventura de humanos destemidos, dispostos a confrontar e destruir os horrores anti-naturais do planeta. Apresenta regras, organizações e poderes exclusivos dos caçadores, além de exemplos de personagens e sugestões de aventuras.








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