sábado, 16 de maio de 2015

Mundo das Trevas - Lobisomem: O Apocalipse

Lobisomem o Apocalipse

Num planeta sombrio e assustador, a natureza é consciente e povoada pelos espíritos criados por Gaia, a Mãe Terra, responsáveis por todos os aspectos do mundo — plantas, animais, elementos e ideais. Os principais agentes de Gaia — Lobisomens ou Garou — são híbridos entre homens e os espíritos de animais, metamorfos com funções determinadas na Aurora dos Tempos. Esses agentes sobrenaturais se dividiram em grupos relacionados com os aspectos da Mãe, chamadas de Tribos, zelando pelo equilíbrio entre as forças naturais indestrutíveis do planeta, auxiliados pelos espíritos da Lua, do Sol e de todos os animais. Gaia passou a ser ameaçada quando os lacaios do inimigo começaram a depredar as florestas e as montanhas, alterando e moldando o planeta para atender às suas necessidades intermináveis. A Mãe ordenou que o mal fosse controlado ou erradicado... mas isso nunca aconteceu. O fim dos tempos se aproxima e a luta pelo equilíbrio perdeu o sentido. Agora, os sinais do lendário Apocalipse emergem nas noites finais e os lobisomens se esforçam para salvar a própria vida na Terra e criar uma esperança para as gerações futuras.

Módulo Básico:


Lobisomem: O Apocalipse 3ª Edição é totalmente compatível com Vampiro: A Máscara e Mago: A Ascensão e abre o caminho inevitável para o fim do Mundo das Trevas.

O livro descreve a mitologia dos lobisomens, suas tribos, lendas, poderes e tarefas, atualiza a história do cenário e anuncia a derrota iminente dos Garou. Apresenta as regras necessárias para interpretar os metamorfos em sua cruzada para salvar a natureza, descreve a criação de personagens, e as características gerais do sistema. Esta edição inclui material inédito, como novos dons, talismãs e fetiches.


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Lobisomem a Idade das Trevas


Este livro é um suplemento que oferece aos jogadores de Lobisomem: O Apocalipse a oportunidade de descobrir o Mundo das Trevas medieval. Ele contém informações e orientações sobre campanhas mistas com Vampiro: A Idade das Trevas e Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, além de regras adaptadas, tribos, dons e fetiches da Idade Média e uma linha do tempo exclusiva do cenário. Compatível com Lobisomem: O Apocalipse.

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Companheiro do Narrador



Um Mundo Repleto de Inimigos Vários problemas atormentam os Garou. Eles precisam defender dois mundos distintos da profanação. Eles precisam combater não apenas as forças da Wyrm e da Weaver, como também os seus rivais do Mundo das Trevas. Quanto mais eles podem suportar?

Um Livro Repleto de Auxílio

O Lobisomem Companheiro do Narrador contém farta informação adicional destinada ao aperfeiçoamento de uma crônica de Storyteller - detalhes adicionais a respeito dos enigmáticos Portadores da Luz Interior, uma perspectiva dos lobisomens sobre os antagonistas que os atormentam, detalhes sobre caerns e a vida numa seita, armas adicionais e até uma tabela expandida de Renome. E mais, um escudo para o Narrador, contendo todas as tabelas necessárias para melhorar o andamento do jogo. As informações contidas aqui serão úteis para todos os Narradores. 

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Guia dos Jogadores dos Garou

Uma Nação de Lobos Eles lutam com presas e garras contra um Inimigo pior que qualquer pesadelo. Eles lutam entre si mesmos, competindo para defender uma sociedade onde o mais forte e o mais sábio pode liderá-los na Batalho do Apocalipse. Eles são os rivais mais amargos e os amigos mais duradouros, acima de tudo, eles são Garou. Seja de onde vierem, os lobisomens da Nação Garou permanecerão unidos - ou cairão todos juntos.

A Força da Presa e da Garra

Buscando por opções extras para dar toques finais em seus personagens? Aqui está. O Guia dos Jogadores dos Garou é o recurso definitivo para a construção e interpretação de persoangens lobisomens, do filhote leal da Nação Garou aos monstros que farejam em todos os lugares. Guie seu personagem do filhote para a lenda.

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Livro da Wyrm


A Podridão no Coração do Mundo A atrocidade é sua bebida. Ela se banqueteia na doença. Ela se alimenta da corrupção no coração dos homens e dos lobisomens. É tão antiga quanto as pestes, maior do que os sóis, mais negra que o vácuo do espaço. É a corrupção que rói as raízes da Árvore Mundo, o ódio que ameaça devorar Gaia. Ela é a Wyrm.

O Exército do Apocalipse

Você não pode narrar um jogo de Lobisomem sem envolver de alguma forma os servos da Wyrm, sejam os amaldiçoados fomori que agem como seus lacaios ou os mortais corruptos que inconscientemente fazem o seu serviço. Mas como fazer isso de maneira apropriada, como fazer com que os inimigos dos Garou sejam tratados corretamente? Com o Livro da Wyrm Segunda Edição, claro. Esse suplemento contém tudo o que você precisa para preencher os esqueletos de seus antagonistas, para contar histórias que irão excitar e assustar seus jogadores. Se o perigo é a sua ferramenta de narrativa escolhida, então essa é a sua oficina.

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Livro da Wyld


Caos Primitivo A Weaver tentou prendê-la. A Wyrm tentou devorá-la. Ela está cercada por todos os lados, com suas costas contra a parede. Mas a Wyld ainda não desistiu. Ela é a fonte de todas as possibilidades, a origem da criação. E para os Garou que tentam proteger a ela e as suas crianças da extinção, ela é algo mais - é a própria esperança. Mas cuidado, pois a ajuda da Wyld pode ser de fato uma lâmina de dois gumes...

O Lado Selvagem da Tríade

Os três livros da Tríade agora estão completos. O Livro da Wyld oferece uma abordagem sobre a mais enigmática e incompreendida das maiores forças espirituais do universo, examinando a contribuição da Wyld para o universo, seu papel no Mundo das Trevas - e os métodos utilizados para se defender. Aqui você encontrará aliados e equipamentos para ajudar você a defender a Wyld - e também inimigos inesperados. Pois se existe algo certo sobre a Wyld, é que ela é imprevisível.

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Livro da Weaver


Insanidade da Avó Aranha Ela nasceu para criar ordem a partir do caos, para tecer padrões onde antes não havia algum. Ela foi encarregada com o dever de manter os Nomes das coisas e de manter o mundo inteiro. Mas ela enlouqueceu. Ela prendeu a Wyrm em sua teia e em sua loucura. Agora o progresso é cego e a Ciência louca. Os Garou devem cortar seus fios antes que ela sufoque a vida de Gaia - mas eles saberão combatê-la?

Nenhum Fio Escapará!

Seu poder é maior do que o da Wyld e até mesmo que o da Wyrm. Seu toque está no coração de cada humano que já nasceu. Ela está em todos os lugares. E agora seus segredos estão à mostra no Livro da Weaver. Ganhe seu favor e use seus dons de tecnologia e ordem contra a Wyrm. Aprenda a passar entre suas teias e mantenha os locais selvagens livres. Ou, se ousar, arme-se contra ela e seus incontáveis servos. Mas não tente ignorá-la - ou você acabará preso, como a própria Wyrm.

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Umbra


A Sombra de Veludo

O mundo espiritual pode estar invisível aos olhos humanos, mas os Garou sabem mais que que qualquer um, que ele é até mais importante que o mundo físico. A Umbra é o lar de toda a existência, do terro absoluto do Abismo a esperança fugas da Terra do Verão. Ouse explorar os limites do mundo espiritual na companhia dos lobisomens. Entre na Umbra.

O Manual para Toda a Criação

O esperado guia definitivo para o mundo espiritual, atualizado, expandido e revisado para a nova edição de Lobisomem. Umbra Revisado abrange cada aspecto do mundo espiritual em detalhes, dos maravilhosos e horripilantes Reinos aos mistérios da Penumbra e da Umbra Negra. A Umbra é o coração e a alma de uma crônica de Lobisomem e este é o guia definitivo para a Umvra. Nenhuma crônica pode ficar sem ele.

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Gardiões dos Caerns


Lar Doce Lar Os Garou dariam suas vidas para protegerem os locais sagrados de Gaia de serem corrompidos. Eles formam linhas de batalha, se preparando para lutar, sangram e morrem em defesa de seus lares. Sua convicção é absoluta; eles acreditam plenamente que seus lares precisam ser defendidos, para o bem do mundo. Agora encontre o porquê.

Invasores Serão Esmagados!

Já imaginou o que exatamente os lobisomens fazem durante todo o dia? Não imagine mais. Guardiões dos Caerns é o suplemento das seitas e dos caerns, detalhando os locais sagrados e as comunidades que as guarnecem. Ele contém informações sobre as sedes das seitas seitas tribais, logística dos caerns, táticas defensivas - e ainda uma visão aprofundada daquels que precisam crescer como Garou, os Impuros. Este livro é para qualquer um que realmente deseja entender pelo que exatamente estão lutando.

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Vidas Passadas


Desde a Aurora dos Tempos 

Para os maiores heróis, a morte não é o fim. Os mais sábios e mais fortes dos Garou prolongam-se, permanecendo como espíritos para guiar seus descendentes na grande batalha. Mas quando os mortos honrados começam a se manifestar em números cada vez maiores, o que isso significa para o futuro? Quando os sonhos de batalhas há muito travadas vem ao presente, o que acontece com os monstros que imaginávamos ter derrotado há tanto tempo? 

Ao Fim dos Dias

Uma crônica épica para Lobisomem O Apocalipse, Vidas Passadas leva os personagens em jornada longa e angustiante que se estende de volta ao início dos tempos e culmina no mundo moderno. Este livro não apenas fornece mais informações sobre a natureza dos espíritos ancestrais e que eles têm a oferecer, mas também concede um vislumbre do futuro do Apocalipse e o que está em jogo. Os personagens têm a chance de aprender com o passado - e afetar o futuro.


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Legião das Aberrações



Escolhidos pela Wyrm

A Pentex deseja acelerar o processo de evolução humana. Se a natureza não o fizer rapidamente, então a Pentex terá que fazer em seu lugar. Por isso, os fomori: uma doentia e corrupta combinação de Maldito e humano, uma poderosa aberração que não se encaixa na sociedade humana, abençoada com poderes mortais ainda que amaldiçoada por terríveis doenças - e agora você pode interpretar uma dessas criaturas!

Abandonados por Gaia

Como cortesia da Black Dog Games e da Wyrm, descubra como é a vida entre os escolhidos da Wyrm. Lidere grupos de assalto contra seus opressores Garou! Mas tome cuidado: a vida de um fomor é mais extrema do que você imagina. Os limites são cruzados e os conceitos despedaçados.

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Parentes Heróis Esquecidos


Sangue do Meu Sangue. Nós somos seus pais, suas esposas, suas amantes. Somos seus irmãos, suas irmãs e seus filhos. Nós conhecemos a guerra secreta que vocês travam e estamos dispostos a fazer grandes sacrifícios em seu nome. Tivemos que ser fortes para ajudar vocês e aprendemos sabedoria através de sua orientação. E, ainda assim, somos menos que iguais em sua sociedade - "apenas mortais", vocês dizem. Mas pensem por um minuto - quanto poderiam fazer sem nós? Vocês precisam de nós. Nós somos suas famílias. Nós somos os Parentes.

Tão Afiada Quanto a Presa de uma Serpente

"Você pode escolher seus amigos, mas não sua família". Parentes: Heróis Esquecidos é o suplemento que trata dos familiares mortais, lobos ou humanos, dos Garou. Descubra como é ser os primos pobres dos lobisomens, os familiares com a maior responsabilidade de todas. Aprenda o que é ser um amante, um pai ou uma criança de um lobisomem. Veja o que inspira a lealdade dos Parentes - e o tratamento que faz muitos se voltarem contra os Garou.

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Combate


Quando Falha a Diplomacia...

Nem todos conflitos são resolvidos com política e manipulação. A sobrevivência é um negócio ardiloso, e o habitante médio do Mundo das Trevas deve saber algumas coisas sobre lutar. Quando os Dançarinos da Espiral Negra arrebentam sua porta a dentadas, ou os Espectros uivam na Tempestade, não há mais tempo para palavras.

É Hora de Sacudir o Esqueleto!

Projetado para uso com todos os cinco jogos do Mundo das Trevas, incluindo Vampiro: A Idade das Trevas, este livro é uma referência incomparável para jogadores e Narradores prontos para caírem dentro.

Mundo das Trevas: Combate inclui:

Um sistema alternativo para conduzir combates no Mundo das Trevas;

Diretrizes para integrar poderes sobrenaturais em tiroteios e pancadarias;

Detalhes sobre dúzias de estilos de artes marciais, armas brancas e armas de fogo do mundo todo.

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